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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000534 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  35 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the Boomtank data file
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 18
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name             = "Boomtank"    // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type            = 0x7
  11. l Appearance        = 0x020001e9
  12. l Duration            = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage            = 25                // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject           = 700            // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject           = 0                // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius        = 35            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [TreeData]
  19. l BuildingName = 496
  20. b BlocksLineOfFire = t
  21. ul DmgLevel            = 13
  22. ul BlownEffectId        = 42
  23. l SetImpassable        = 1
  24. // l XImpasse            = 3
  25. // l YImpasse            = 3
  26. l LowTemplate        = 0x38000000
  27. l HighTemplate        = 0x00003838
  28. f ExplosionDamage        = 75.0                //When the building dies, it does this much damage
  29. f ExplosionRadius        = 250.0                //in this radius.  Radius is World Units.  
  30. f TimeToBurnDamage    = 0.5                //Ok.  This means that at 30 points of damage, the building bursts
  31. f BurnDamagePerTime    = 5.0                //info flame.  Each half second its on fire, the building takes
  32. f DamageLvlForBurn    = 1.0
  33.  
  34. FITend
  35.